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一、手机游戏加速器的简易测评
尝试过几款热门的加速器后,下面内容是对它们的简易测评。
小黑盒加速器提供了不同档位的价格,月费7元,季卡18元,半年卡36元,年卡60元。每次启动加速器时,会遇到长时刻的卡顿难题,这给运用尝试带来不便。下载速度也特别缓慢,尤其是在晚上,速度仅为600k,更新游戏时需要等待很长的时刻。更遗憾的是,小黑盒加速器并未提供谷歌商店的加速功能,每次返回主菜单时都会从头验证谷歌商店,导致频繁的卡顿。
相比之下,UU加速器作为加速器的老牌巨头,虽然价格稍高,但整体尝试更为流畅。价格分别为月费12元,季卡30元,半年卡60元,年卡108元。我家的网络下载速度为30M,UU加速器能够充分利用这一速度,更新游戏等操作都特别顺畅。
对于预算有限的玩家,不收费的ourplay加速器也一个不错的选择。虽然广告不可避免,但其社区功能和商店方便了玩家购买初始账号等服务。虽然忘记查看过下载速度,但思考到它是不收费的,这在一定程度上是可以接受的。其要命的一点是游戏在程序小窗口中运行,平板设备切出后,游戏窗口会消失,需要从头登录,对于习性平板设备的用户来说,这会带来不小的不便。
根据个人需求和预算,可以选择适合自己的加速器产品。小黑盒加速器适合寻求性价比的玩家,UU加速器适合追求流畅尝试的用户,而ourplay加速器则适合预算有限但希望享受不收费服务的玩家。在选择加速器时,提议根据自身的需求、网络环境以及对广告的忍让度进行综合考量,以获取最佳的游戏尝试。
二、CF手机游戏地狱火值得买吗 地狱火实战测评
找游戏,看策略,看精妙视频解说,上5068QQ游戏网!
首先让大家看看地狱火在实战中的表现:
像地狱火这种散弹枪的伤害,是随着距离的远近而变化的,这种伤害是没有办法计算的。
粗略估计地狱火的单发伤害在9点左右,如果离得近的话,一枪带走敌人是特别简单的事务!
如果你身法过关的话,这把英雄级散弹枪一定会成为你手中的利器的!
接下来让大家看看地狱火在挑战玩法中的表现:
地狱火在挑战中粗略的计算可以每次打出400-5000的伤害。打BOSS的时候单发命中后会有2000的伤害,击中弱点更是有9000的爆炸输出。
因此喜爱打挑战玩法的玩家,一定要入手一把哟~
三、CF手机游戏玫瑰精灵值不值得买 武器属性实用测评
玫瑰精灵测评
武器威力
M4A1-玫瑰精灵的护甲修正为20%。(护甲修正:即打中AC后伤害被削弱部分占原伤害的百分比,也就是说护甲修正越小,子弹穿透AC后对敌人造成的伤害越高,护甲修正越小越好。
小结:M4A1-玫瑰精灵这部分同普通M4A1完全一致。
距离对伤害的衰减
胸部伤害x4即为头部伤害,打中护甲的伤害须在此基础上另外x0.8。超远距离:胸部伤害为26(因距离太远,此伤害不多见)
小结:M4A1-玫瑰精灵的伤害随距离衰减程度同普通M4A1,未有优化。
M4A1-玫瑰精灵同全部M4A1一样,穿透伤害不减弱。
M4A1-玫瑰精灵的射速没有强化。换弹速度有大幅度提高,仅仅比雷神黑龙黑骑士慢了0.04秒,和死神一致均为1.22秒。移动速度方面,玫瑰精灵的移动速度同雷神黑龙一致,相对其他M4A1有一定提高。切枪速度方面,M4A1-玫瑰精灵的切枪同大部分紫色质量的M4A1一致,为0.6秒,略不如那4把英雄级M4A1和天使。
目前除玫瑰精灵外全部英雄级M4A1的切枪速度都是0.50秒。因此说看似玫瑰精灵切枪动画那叫壹个利索,然而只是动画相对快而已,实际上并不太快。载弹量,玫瑰精灵的载弹量也是足够用的,同样40发大容量主弹匣,后备3个弹匣。而且玫瑰精灵也有加主弹匣子弹数的功能,也是提高2发子弹。
附:目前6把英雄级M4A1的基础数据对比。
独特属性:玫瑰精灵可以使全部装备步枪主弹匣增加2发子弹。挑战玩法中增加10HP的血量,主弹匣子弹量再额外增加20发,攻击力提高7.15%,加血量这个属性是玫瑰精灵只要在任何壹个背包内都生效,然而加20发主弹匣子弹和提高攻击力只对玫瑰精灵自身起影响,不会提高其他武器。再来看它的唯一击杀图标,火线姐突然想到壹个词:带刺的玫瑰。可别被它的外表所迷惑咯~这是一把杀人利器呢~
枪托伤害
同其他英雄级M4A1枪托对比:
攻击距离:同其他英雄级M4A1的枪托完全一致。攻击范围:同其他英雄级M4A1的枪托完全一致。
小结:
M4A1-玫瑰精灵的枪托一个弱化版枪托。其攻击距离、攻击范围、伤害、打出速度全部同枪托一致,然而收回速度慢了一些,因此说玫瑰精灵的枪托相对雷神黑龙黑骑士和死神来说要比这多少差一些,然而又比天使的刺刀略强一些。
拓展资料
M4A1-玫瑰精灵还是挺不错的一把英雄级步枪,仅仅只有切枪比另外几把英雄级M4A1慢了0.1秒,其他方面的差距都相对小,决定因素这个价格它还可以给其他步枪加2发子弹呢~
因此说,目前还在纠结买哪把英雄级武器,而且没有太多钻石的战友们,可以思考先买把M4A1-玫瑰精灵玩玩呗。
四、《鬼泣·巅峰之战》手机游戏测评:有内味了但水土不服严重
首先申明,这并不是恰饭推广文,因此好的地方我会夸,不好的地方我也会尖锐地指出。
近些年来,看到手机游戏市场巨大的赚钱潜力,越来越多的典范主机游戏被搬上了手机游戏,这种行为本身是无可指责的,谁不想赚钱呢?
可是让主机玩家不爽的是,很多游戏厂商并没有诚意,只想着捞一波钱就跑。因此很多典范游戏 IP改编手机游戏往往存在壹个共性,就是换皮现象严重,根本无法获取原汁原味的游戏尝试。这一点也被玩家诟病了许久。
而这次我有幸拿到了《鬼泣·巅峰之战》的删档封测资格,第一时刻尝试到了这款手机游戏,虽然尚处于二测期间,但游戏完成度已经特别高。
在尝试经过中最让我满意的是,不同于以往的换皮游戏,它最大的优点就是还原度很高,有内味了,你能明显感觉到制作组的诚意。而且无论是方法还是画质都达到了家用机级别,这也是这款游戏最大的亮点。
嗯,这简直就像是在白嫖游戏一样让人高兴。
但在玩的经过中,我也发现了这种"高还原度"有的时候也未必是好事,尤其是放在手机游戏平台上,往往就会出现严重的水土不服,恐怕开发组也很头疼怎样在手机游戏方法和家用机方法中寻找平衡。
在官方的主推配置中,手机处理器最低标准麒麟960以上,骁龙710以上,而我用的手机realme X恰好达到了最低标准。一直以来已经运用一年多的千元低端手机,这个门槛显然并不算高。
在画面表现方面,基本已经达到了手机配置的顶峰。一开始用流畅配置(最低画质)时,游戏充斥着虚线和各种廉价感极强的建模,但在换成顶尖画质后,画面表现力有着特别明显的改善,原本以为在游戏中只能开最低画质,但事实上开了顶尖画质也依然运行流畅,基本没有出现过卡顿的现象,可见官方在优化上做的很到位。
客观地说,即便是顶尖画质,相比家用机的画面水平,尤其是《鬼泣5》,依然存在肉眼可见的差距,但这种差距已经很小了,在游戏经过中,并太过明显的代差感。而我在运用模拟器运行游戏的时候,即便将画面放大到整个屏幕,细节上依然丰盛,并没有由于放大画面而产生模糊不清的感觉。
鬼泣系列最典范的莫过于各种爽快连招,以及充满宗教隐喻符号色彩的特色怪物,这一点在鬼泣手机游戏上可以说是做到了最佳还原。
游戏中除了开始始的AAA这样的连招之外,你可以通过解开的方法获取新的招式,这些招式往往都需要一些组合键才能完成。
游戏初期,主推大家可以运用大剑的【螺旋粉碎机】这个连招,可以将多个敌人同时浮空连击,而且能连段,刷高评价(顶尖刷到过SS),操作也很简单,只要按A→B→B即可。
想要解开新招式,需要消耗红魂和诀窍之书,这些资源都可以在游戏经过中获取。
如原作一样,作为男主角的但丁,可以运用四种武器,分别是大剑、双刀、双枪、散弹枪。一开始只能携带一种武器和副武器,但当解开了技能【瑰丽流】之后,就可以切换第二主副武器了。
另外游戏中还可以对武器进行更新,进阶、进步熟练度、铭文、附魔等等强化操作,以进步人物的战斗力。
除了主角但丁之外,还有女主角蕾蒂将会在通关章节后解开,以及神奇的第三人物。
而在怪物的设计上,也承袭了鬼泣系列的典范设计理念,充满了宗教隐喻以及各种符号学的色彩,这就有请专业的考据党来进行解析了。
不过由于你懂的某些限制,在砍杀怪物的时候是不会有血冒出的,甚至某些怪物的建模在正式上线后还有很大被和谐的空间,这一点恐怕会很影响老玩家的原版尝试。
而且一些英文的图标很有也许也会被和谐成中文,很有也许会导致整体风格显得特别突兀,这就看制作组是否有对策了。
跟一般的手机游戏不同的是,游戏中设计的BOSS难度也很高,让人很难相信这会是一款手机游戏的战斗难度。而且从游戏的设计上来看,想要打倒BOSS最考验的还是你的预判能力以及操作。这种平衡性制作组掌握的还算恰当,小编认为是一个手残党,目前已经策略到了第五章,虽然浪费了不少复活药水,但也并没有卡关。
官方在获取玩家反馈后,迅速降低了第二章BOSS"尼曼"的强度,这就有点……emmmm
而在策略章节的经过中,给你的是犹如主机游戏一般的流程尝试,各种关卡的设计都是花了心思的,也没有被反复利用的重复场景。而在章节和章节间的过渡,都是在游戏中的"事务所"里进行的,手机游戏里常见的准备界面被很好地隐藏在了菜单之中,务求在视觉和尝试上给你一种主机游戏的感觉,这一点相信只有鬼泣的老玩家才会思考得到。
至于音效方面,基本还原了鬼泣系列的典范音效,而且配音都是原汁原味的英伦腔,没有做过多的本地化"改良"。
主机游戏有主机游戏的方法,而手机游戏也有手机游戏的方法,要把主机游戏搬运到手机游戏上,就必然会出现"手机游戏化"的情况,恐怕也是让主机玩家最不适应的地方。而这款游戏中,已经体现出了很多手机游戏的氪金要素。
【卡奥宝库】的抽扭蛋方法,其实就是抽各种武器,分为传说、史诗、稀有三个级别。事实上强力的武器至少也得是史诗,由于只有史诗以上的武器才能进行铭文,这是进步武器强度最直接的手段。然而铭文所需的材料是抽到重复的传说或史诗武器才能拥有的,从这一点上就可以看出这款游戏会有多么的烧钱。
决定因素是从我个人的尝试来看,史诗以上的掉落率实在低得可怕,完全靠保底来获取。如果这一点不做改善,肯定会被玩家骂死。
另外打副本的门票【时空沙漏】和【贪婪魂片】都需要氪金才能获取,虽然素材打章节也能获取,但由于有每天挑战次数限制的缘故,想要快速获取大量的素材,还是得氪金以及肝才行。
刷活动主题关卡,或者扫荡剧情关卡,这些都是明显的手机游戏要素。
另外游戏中还有时装体系,也是需要氪金才能获取的外观。
总之单从目前的一些收费手段上来看,这款游戏就属于不花钱没法玩的那种,当然目前尚处于删档测试阶段,到底是不是良心手机游戏,还得等三测收费测试才能知晓。
这些手机游戏化会刺激玩家在游戏中消费,毕竟是先上车后买票,也无可指责。然而从目前的尝试来看,游戏中并没有联机要素,全程都是玩家壹个人在玩,那么这种"手机游戏化"的意义在哪里?
何故当主机游戏被搬上手机游戏之后总是会招来各种非议?由于从某种角度上说,主机游戏和手机游戏完全是两种方法。
主机游戏玩家可以沉下心来,坐在电视机前连续玩上多少小时。而手机游戏玩家呢?基本是利用碎片化时刻来进行游戏的,因此特别看重进行一场游戏的时长,你看王者荣耀游戏一局的时长和《lol》一局的时长就明白了。
就算是很肝的手机游戏,基本也是采用自动化战斗的放置方法,玩家可以一边玩游戏一边做其他事,比如说曾经爆火的《阴阳师》,很多人都觉得肝吧?事实上挂机刷御魂丝毫不耽误你干其他事。
如果你把主机游戏搬上手机游戏,进行一局游戏的时刻需要长达几特别钟,而且全程都需要玩家全神贯注地自己操作,任何手机游戏玩家都会感到吃不消,这就是主机游戏水土不服的主要缘故。
很不幸,鬼泣手机游戏现在面临的就是这个难题,虽然它的还原度很高,但同时也把主机游戏传统方法继承下来,导致通过一章的时长实在有点过长。就比如我刚刚打通的第五章,总共花了半个小时的时刻,而前面的多少章节,用时也丝毫不短。
开发组也必然觉悟到了这个难题,因此在后续重复挑战章节的时候,切割成了4个小章节供玩家挑战,每个章节用时可以缩短到几分钟。可是想想每个章节要打3遍,壹个大章节要重复打12次,11个章节就是一百多次,每天都要来一遍,扫荡券不够用的话就只能手打,再肝的手机游戏玩家也会望而却步吧?
而且这个难题不止存在于章节中,如果你要通过刷活动主题关卡来获取素材,打一遍用时就需要10分钟,而且全程特别紧张,我打一遍就不想再打第二遍了。而且活动主题关卡还不允许运用扫荡券,想想就让人没有继续玩下去的勇壮。
我可以接受几分钟的BOSS战,熟练之后反复策略BOSS也是一种趣味。但你让我重复打小怪和章节关卡,就未免太无聊了些。
手机游戏玩家接受不了这种肝度,那么主机玩家可以吗?或许主机玩家有这样的耐心,但他们遇到了壹个无法忍受的难题,就是虚拟按键给予的操作尝试实在太糟糕了!而且目前官方也不支持手柄操作,我在用手机玩游戏的经过中,总是出现误触的情况,频繁到让人无法忍让。而且由于没有按键反馈的缘故,我都不了解我输入的指令是否按照我的预期发挥了影响,作为特别看重连招的动作游戏,这一点会严重劝退主机玩家。
我也有我的对策,在通过模拟器的方法映射PS4手柄按键之后,终于找回了玩主机游戏感觉,而且这跟在手机上玩的尝试完全是天差地别,各种连招也能熟练地释放出来。
不过目前鬼泣手机游戏依然存在预指令无法生效的情况,因此在一些连段的时候,总会出现错误。而且还不能打断动作,因此往往冲刺指令总是无法及时生效,以至于往往只能通过跳跃来躲避怪物的攻击,在操作感上还有很大的优化空间。
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