原神最没存在感的武器 原神最缺的是什么
一、原神七个民族原型
原神七个民族原型?原神的全球一个名叫提瓦特的大陆,在陆升分为七个民族。他们分别是啥子呢?他们的原型是现实中的何者民族呢?下面我就和大家来说一说。

蒙德壹个风的国度,旅行者进入游戏后到达的第壹个民族,蒙德城也是玩家到达后的第一座城市。在进入游戏后看见风车和风神的民族的时候首先想到的就是风车之国——荷兰,然而在看到蒙德一词来自于德语mondstadt这个复合词,由mond(月亮)和stadt(城市)组合而成,再一次让我以为蒙德的原型为德国。蒙德的背景音乐又是在伦敦爱乐乐团录制,蒙德的酒又是代表法国的葡萄酒因此综合认为蒙德城代表的是整个西欧地区。

璃月壹个山石嶙峋的岩之国度,璃月位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。傲然矗立的山麓和石林、广袤的平原和生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰盛地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华。同时璃月一个到处是仙人的国度,在主线任务中得知璃月建立大概3700年的历史,中国的历史从甲骨文记载开始也大概3700多年,同时璃月音同礼乐是礼乐之邦的意思吧,因此璃月代表的就是中国了。

稻妻还没有公开,不过稻妻是日语いなづま,是雷电的意思,在现实中雷电固氮生产HNO3利于稻子的生长,古代日本人发现这个原理并把雷电称为稻妻,因此稻妻的原型应该为日本。稻妻城应该由雷神所掌握。

须弥,刚刚看到的时候我想到的是须弥纳芥子以为这个国度和空间有关,然而七个元素中没有。之后想到的是佛教须弥山。须弥一词来自梵文同时看到网传的一些埃及神官形象,推测代表的应该是古印度。反正肯定不是现在的印度

枫丹,刚开始以为是国旗为枫叶的澳大利亚。枫丹为水神管理的国度,水元素图标酷似育碧的图标,再加上枫丹白露宫是法国的宫殿,同时枫丹地图有水城威尼斯的元素,因此枫丹应该是以意大利法国等南欧民族为原型的城市。

至冬,壹个常年雪域覆盖的国度。词语来自于俄语Snezhnaya,意思为雪域。至冬常年暴风雪覆盖,在七国之中工业科技水平排在第一,因此至冬的原型是应该是苏联。

纳塔,是目前信息最少的民族,具体是啥子样子到目前为止没有啥子准确信息。

这就是原神七国以及他们对应的原型。
二、原神凯亚技能及命座解析
原神凯亚是玩家们可以不收费获取的人物其中一个,他的技能机制和普工倍率让他在游戏的不同阶段都能发挥重要影响。下面内容是对原神凯亚技能及命座的详细解析,希望能帮助到想要了解凯亚的玩家。
六命变化特别大,这个命之座同时提供15的能量回复和25%左右的元素爆发最终伤害增加(思考命中率和伤害溢出会有浮动,单体怪基本是25%)。之前五命凯亚用起来没那么无人能敌,六命这15的回能和25伤害正好踹了我临门一脚,可以元素战技+元素爆发+元素战技击败壹个遗迹守卫而且能量正好回满。
三命、五命、元素战技、元素爆发伤害增加,实际提高基本在20%左右,五命凯亚点12级技能比10级的四命凯亚多大约14%的伤害,虽说看起来不多,然而按照岩剑大约830攻击和额外1500攻击(按我的面板算),大约就是在此条件上多了40%攻击力,约等于把岩剑被动直接拉满(带盾精五减去带盾精一或者带盾精一减去不叠层数)。
而40%攻击力标准几许段攻击力词条呢?就按5.8%算也有6.89段,按5%算有八段,即大约七段到八段的词条,而这基本就约等于壹个圣遗物副词条的总和了。
四命,这就一个容错率的命之座,意义其实就和芭芭拉六命差不多,芭芭拉是被击败战复,而凯亚是快被击败的时候获取壹个生活值30%的护盾,冷却60秒持续20秒,大概就是一间深境螺旋有那么一次不小心要挂掉的时候得到盾(当然如果打的慢也许出两次),不过联机锄大地不带奶妈莽龙蜥还是会死的。
二命,延长时刻,注意没运用独特手段(挂)的话,凯亚是顷改谨不会同时出两组冰凌的,时刻也是最多延长到总时刻等于15秒,也就是击败三个敌人持续15秒,击败两个持续13秒,加上减cd已经可以全程覆盖了。
一命:一命我现在真的感觉意义不大(满命来说),哪怕带角斗士4件套打愚人众我都不太用凯亚打普攻,技能伤害很足,而且一般要用芭芭拉控制敌人防止敌人跑掉,像雷莹和火债人都是灵活的不行要芭芭拉一直普攻挂水的,当然只有一命的话这个一命还是不错的,由于技能伤害和普攻伤害比例还没差到这个程度。
普攻,倍率高,然而攻速会稍微慢一点,不过用多了手感还行。基本六命后都懒得打了,打了影响元素爆发的命中率而且基本也都跟水不跟雷,因此没超导伤害也就不够了,由于岩剑因此我还要带盾,位置都没了,要么风钟双冰或者三冰水或者看怪的盾换个人下来。
元素战技,倍率可观,冷却很少,基本双冰要么甘雨开大之后凯亚开大接着甘雨蓄力要么就直接凯亚随便走几下多打元素战技多回能或者多切人放技能。
能量回复大概是3个冰元素球。不了解会不会只出2个,没注意。
元素爆发,转圈较慢,也不了解和香菱配合谁打融化反正两个伤害都高无所谓,而且这两个壹个元素爆发能量少自己给冰元素能量多而且突破元素充能效率,另壹个元素爆发能量高自己给火能量少,因此其实放一队真的,没啥用,别看打出来伤害高,没香菱元素爆发就没输出,雀基而且一般主推冰套因此这两个还是别走一起了。
一般五命六命后作为冰队的主要输出手段。
固有天赋1,回血,聊胜于无,指望着这个回血凹无奶无盾深渊,还是吃操作,算了吧,手残学不会的。
固有天赋2,使敌人冻结提供额外回能,和芭芭拉配合,开水环全局挂水接着上元素战技可以直接产生5个元素微粒,回能极为可观。
固有天赋3,冲刺体力消耗减少,联机啥子都很有用,挖矿第四人也很不错,雷泽由于自己跑的慢因此联机挖矿会跟不上钟离魈琴这种长腿,而减体力大家都减因此挖矿大家都在等你我还是喜爱拿凯亚反正钟离可以秒矿不需要别的人物动手。
武器随便挑,看你走啥子流派,风鹰剑物理,磐岩结绿斫峰之刃打技能伤害,都可以。黑剑笛剑斩岩打普攻,剩下的就不太清楚何者好用了。
一般凯亚都凑两角斗士剩下的捡别人用不上的散件都可以直接下深境螺旋了。
技能更新决心都物理或者附魔普攻:主普攻,元素爆发主推点一点,元素战技无所谓,聊胜于无。决心要抽满命或者换满命(换也许要很久):主元素爆发副元素战技,普攻点到6级到8级就可以了,9级10级,可以,但没必要。甚至可以不点普攻,如果是后面练的副c的话。
伤害水平:满命对于我这种氪不起高命五星(泛指4命以上)的人还是颇为不俗的,不过普池364抽五星都出了6个了还只出了5个凯亚和1个丽莎,因此凯亚概率,很低,投资需谨慎,提议氪得起648但氪不起6480的可以三命开始玩,三命起码很快就可以看见满命的曙光了,二命吧,感觉离满命还是有点远,和其他的有些满命五星比也许没那么最牛虽然已经很最牛了。
装备及阵型组合
武器我都是随缘抽的,武器池出壹个金就停手,天空之卷虽然一个池子的然而是普池出的,如果强抽五星一只手剑也许不小心就氪两万了。配队适合的人物:按照我练的,可以配合钟离,芭芭拉,甘雨,迪奥娜。重云你走普攻的话也不错,剩下的都是工具人和凑buff的,或者配合起来没那么舒服的人物。
岩主加暴击和钟离凑共鸣没试过,风主不用柱子卡个风可就是负提高的配合了。温迪吹起来啥也不是,壹个技能打差点。砂糖配合凯亚都比温迪好用。班尼特,还行,一般,主要我岩剑攻击力太高了,班尼特又只有6级元素爆发提高感觉不明显。安柏丽莎,这俩没满好感度,凯亚满了,因此没放一起用过,深境螺旋基本安柏也没啥存在感,丽莎,也没啥存在感,除了大招在说我在减防御,其他啥也不是。其他的还真没试过组合在一起用或者用的太少印象不深,反正练度高了打小体型怪别和温迪放一起就对了,其他的就按我主推的那多少可以选多少带个破盾的或者干脆不带就好了。
祈愿获取难度:仅常驻池可以获取,安柏凯亚丽莎加起来概率和五星差不多,当然欧的人也许会出的特别多。武器获取难度:黑岩剑其实强度就可以了,难度不大,只要忍住不换抽,凯亚武器可以有(能给把五星当然更好,要不思考带黎明神剑加个班尼特补攻击力)。
主推优先级:不高,有满命凯亚的人除了我这种基本只出凯亚还换了壹个的,基本都好多五星了(其实我也好多五星了由于刚开始并不是一直抽常驻的),当然强不强不管是一时的还是一辈子的事,反正帅是一辈子的事。冰系c出来冰系肯定会小强一段时刻而现在冰系五星也没咋出因此未来可期。
就这样的面板,特别一般。攻击力是由于岩剑给的太多因此很高。原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时刻:2024-09-15游戏标签:人物扮演
三、原神魈圣遗物如何组合
1、染血的骑士道:
2件套增加物理伤害,4件套提高重击的伤害,魈主要的输出手段也是以重击为主,对于魈来说运用的收益还是不错的。
2、行者之心
魈在装备两件后可以提供五分其中一个的基础攻击力,装备四件则能提供35%的重击暴击率。
3、武人
魈在装备2件套后期作战阶段通过普攻和重击打出的伤害可在原有的基础上提高15%,大幅增加人物个体的存在感和附属价格。若玩家能够装备到4件套,那么在释放元素战技后的一段时刻里则能在2件套的基础上提高至30%。
原神魈的技能:
1、普通攻击:
六连枪击,倍率等于高。对比魈和香菱Lv1普攻一整套的总伤害:魈的下落攻击倍率相对于其他人物也高出一截。
2、元素战技:
给前突进,对沿途敌人造成风元素伤害,可在半空中施放。最多可存储2次运用次数(解开一命后增加为3次),技能冷却时刻10秒。倍率中规中矩,Lv6级倍率为 353.92%,Lv10级为 455.04%。